Visual Basic (VB)
El Visual Basic es uno de los miles de lenguajes de programación que podríamos encontrar en el presente. Siendo uno de los mas simples y fáciles de utilizar. Este lenguaje nace a inicios de los años 80, teniendo como sucesor el lenguaje BASIC el cual no tenía entorno grafico.
Con el nacimiento del Visual Basic la programación orientada a "objetos" (Véase que no eran realmente OBJETOS sino que eran una abstracción de objetos. Hoy día hay lenguajes de programación Orientada a Objetos (Visual Basic .NET)) la facilidad para crear programas aumento drásticamente. Este nuevo estilo de lenguaje orientado a elementos dio un gran paso en cuanto a la programación conocida en ese entonces. Dándonos así la posibilidad de crear programas de 32 bits para Windows.
Esta herramienta fue equipada con un corrector que permitía que el programador ubicara errores antes de crear el ".exe". Haciendo así la tarea mas fácil en cuanto a detectar problemas. También tenia un corrector interno, el cual permitía detectar errores en las líneas de programación cuando el usuario escribía mal un código.
Ejemplo:
Visual Basic permitía detectar errores antes de siquiera poner a prueba el programa. Si el usuario escribía mal un código "Dim" el mismo codigo no cambiaria su color.
Dim Variable As String // Aquí vemos una línea de código en la que se genera una variable. No hay errores de escritura.
din Variable As String // Aquí vemos que hay un error al escribir la palabra "Dim" por lo que el programa, no lo corrige al igual que el "As String".
El programa lo que hace, en simples palabras, es auto detectar los códigos preinstalados o creados por el usuario, ya sea que estén escritos en minúsculas como en mayúsculas. Al escribir "dim" el programa automáticamente lo cambia a "Dim" con un color Azul (Instalación por defecto). Lo que facilita el encuentro de errores en líneas de código.
Así mismo, el Visual Basic, como bien lo dice su nombre, es de entorno Grafico, por lo que tiene ciertas herramientas que facilitan la creación de programas.
El apuntador (Puntero)
El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones, y para redimensionar o mover un control después de que lo ha dibujado sobre la forma.
Picture box
Para imágenes para mostrar una gráfica sobre de mapeo de bits, icono o meta archivo sobre su forma Por ejemplo, usted puede dibujar una gráfica de mapeo de bits en Paintbrush de Microsoft Windows, copiarlo en el portapapeles, después agregarlo en una caja de imágenes que usted ha dibujado. Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
Label
Para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
Text Box
Para dibujar una caja que contenga controles más importantes y convenientes que usted puede dibujar en sus aplicaciones. Es una manera eficiente de aceptar entradas del usuario y de mostrar salidas.
Frame
Para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles. El agrupar los controles de esta manera facilita el cambiar las propiedades y definiciones de varios controles al mismo tiempo.
Command Button
Para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.
Check Box
Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso, o para mostrar opciones múltiples cuando el usuario puede escoger más de una.
Option Button
Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
Combo Box
Para dibujar una combinación de caja de listado y caja de texto. El usuario puede optar entre elegir un objeto de la lista o ingresar un valor en la caja de texto.
List Box
Para mostrar una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno. La lista puede desplazarse si tiene más artículos de los que pueden mostrarse una sola vez.
Horizontal Scroll Bar
Para crear un control gráfico con el cual transitar rápidamente a través de una gran cadena de ítems o una cantidad grande de información, y para indicar la posición relativa actual. También puede utilizar este control como un dispositivo de entrada o un indicador de velocidad o cantidad.
Vertical Scroll Bar
Para crear un control gráfico con el cual navegar rápidamente por una gran lista de ítems o una gran cantidad de información, y para indicar la posición relativa actual. También puede utilizar este control como un dispositivo de entrada o un indicador de velocidad o cantidad.
Timer
La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control sólo es visible durante el diseño; es invisible durante la corrida.
Caja de listado de unidades
Esta herramienta muestra las unidades válidas en el sitema del usuario.
Caja de listado de directorios
Para mostrar un listado jerárquico de directorios en el sistema del usuario.
Caja de listado de archivos
Para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir, guardar o manipular de alguna otra manera.
Naipe.
Guias para el estudio: