Tecnología para empresas
El Centro Metropolitano de Diseño y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina realizaron un catálogo para presentar los productos nacionales en la última E3, la expo más importante del sector en el nivel mundial
Adrián Lebendiker, director general del Centro Metropolitano de Diseño
El mercado de videojuegos, sólo en los Estados Unidos, movió 7300 millones de dólares en 2005 y está creciendo aproximadamente un 5% al año, superando las películas y videos.
Estos atractivos números inspiraron al Centro Metropolitano de Diseño (CMD) -que depende del Ministerio de Producción del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires- y a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina (ADVA) a realizar un catálogo para presentar los productos nacionales en la E3, la célebre exposición mundial de videojuegos y productos relacionados, que este año convocó a más de 400 empresas de 80 países y unos 60.000 visitantes.
Allí viajó como delegado nacional Guillermo Winnicki, coordinador del Area Diseño Interactivo del CMD. El fue el encargado de promover la industria local y establecer contactos comerciales capaces de generar negocios.
"La misión fue muy interesante. Logramos distribuir cerca de cien catálogos digitales que contenían información audiovisual acerca de las empresas desarrolladoras de videojuegos de nuestro país. También se establecieron vínculos con empresarios y gobiernos de otros países. Creo que se abre una gran oportunidad para la Argentina, y particularmente para Buenos Aires", dice Winnicki.
Para poder efectuar el muestrario se hizo una convocatoria abierta y pública, y un jurado fue el encargado de elegir los integrantes del catálogo. De las 30 firmas que se presentaron fueron seleccionados 16 productos de 13 empresas. La idea de los realizadores es hacer un catálogo por año para utilizarlo como herramienta de difusión y promoción.
"Para seleccionar las empresas integrantes del catálogo debimos establecer un piso de calidad, con firmas que estuvieran en condiciones de ser mostradas internacionalmente y que pudieran abastecer un demanda", explica Adrián Lebendiker, director general del Centro Metropolitano de Diseño.
Pesados del gamepad
Por ahora, los líderes del mundo en la materia son Estados Unidos y Asia. Y aunque la Argentina no es un jugador representativo tiene un potencial importante y un prometedor horizonte debido a factores que la hacen más competitiva que otros países. "De todas maneras debemos tener en cuenta que hablamos de un sector que apenas está arrancando, pero que nos interesa promover. Actualmente existen alrededor de 50 empresas nacionales que producen entre tres y cuatro juegos de calidad media y baja. En 2001 había tan sólo cinco firmas productoras de videojuegos", cuenta el director general del CMD.
En relación con los principales motivos que hacen más competitivas las compañías nacionales se destacan la diferencia cambiaria, el crecimiento de las carreras afines y la ley de software, que generó un espacio, beneficios y la plataforma propicia para que este sector se desarrollara.
La industria cinematográfica con los nuevos films de animación computada y los contenidos para celulares son otras dos plataformas para este mercado, que demandan productos constantemente.
Sin embargo, Lebendiker advierte: "Hay muchos condimentos interesantes que pueden empujar este negocio, pero el capital inicial necesario es bastante importante, si se desea competir internacionalmente. Un juego de gama alta, por ejemplo, demanda inversiones cercanas a los 2 millones de dólares, y ése es un monto muy grande, sobre todo para pequeñas y medianas empresas".
En el CMD ya están pensando en el año que viene. La convocatoria para el catálogo 2007 se realizará a fin de año. Pero desde el CMD comentan que sólo se desarrollará una nueva edición del muestrario si hay importantes novedades, productos innovadores y nuevas empresas que ameriten cambios en el DVD hecho en 2006.
Antes de concluir, Lebendiker brinda un consejo a los desarrolladores interesados en exportar sus productos: "Es fundamental que tengan una masa crítica de videojuegos y que estén plenamente seguros de que pueden abastecer una demanda, antes de desembarcar en el mercado internacional".
Cintia Perazo